Bones Studio to warszawskie studio specjalizujące się w technologiach motion capture i animacji 3D. Zespół pracuje z systemami Vicon Blade i Vicon Shogun, a także z MotionBuilderem, Mayą, Blenderem i Unrealem. Inżynierowie narzędziowi rozwijają skrypty w Pythonie wspierające pipeline motion capture, od edycji danych po integrację z silnikami gry. Rekrutacje obejmują role techniczne – 3D Technical Artist / Rigger, Junior Motion Capture Tools Developer, Junior Motion Capture Editor – oraz stanowisko People & Culture Specialist, co wskazuje na równoległy rozwój zespołu i kultury organizacyjnej. Praca odbywa się w trybie hybrydowym lub zdalnym z Warszawy. Bones Studio obsługuje produkcje wymagające precyzyjnego przechwytywania ruchu, łącząc kompetencje artystyczne z programistycznymi w obszarze narzędzi i pipeline'ów produkcyjnych.